مصائب فلش! یا چرا اپل از فلش استفاده نمی کند؟

فلشFlash نام بزرگی در دنیای اینترنت و PCهاست که این روزها آینده و حیاتش به چالش جدی کشیده شده است. با سر و صدایی که اپل با پشتیبانی نکردن از ادوبی فلش در محصولات خود از جمله iPad و iPhone راه انداخت و با ارائه HTML 5 که امکانات چند رسانه ای فوق العاده خوبی به توسعه دهندگان وب می دهد، تردید بسیار جدی ای در آینده Adobe Flash بوجود آمده است. فلش در زمان پیدایش خود یک پدیده دوست داشتنی و مدرن بود. پدیده ای که به شما اجازه می داد با کمترین دانش و کمترین زحمت انیمیشن های اینتراکتیو بسیازید و از آن ها در وب استفاده کنید. مشکل فلش شاید این بود که مثل تکنولوژی های دیگر زود به زود تغییر نکرد و همان رویه اولیه خود را دنبال کرد تا به امروز که دیگر جوابگوی نیازهای توسعه دهندگان وب و حتی کاربران اینترنت نیست.

مشکلاتی که در نوشته به آن ها اشاره شده، مشکلاتی نیستند که در این چند ماه اخیر بوجود آمده باشند. این ها مشکلاتی هستند که از ابتدا در مورد استفاده فایل های فلش در وب مطرح بودند.

موتورهای جستجو فلش را دوست ندارند!

یکی از مهمرین دلایل برای عدم استفاده از فلش، ایندکس نشدن محتویات فایل های فلش در موتورهای جستجوست. اطلاعات مخفی شده در فایل های گرافیکی مثل فایل های فلش برای موتورهای جستجو قابل دسترسی نیستند، هرچند موتورهای جستجوی پیشرفته ای مثل گوگل سعی می کنند محتویات فایل های فلش را نیز ایندکس کنند، اما این عمل با محدودیت های بسیار زیادی مواجه است. وب سایت هایی که کاملاً با فلش ساخته شده اند وضع بسیار نامناسبی از نظر SEO دارند. تگ های متا در فایل های HTML از مهمترین عناصر مربوط به SEO هستند که در وب سایت های Full Flash قابل استفاده نیستند. فایل های فلش معمولاً اطلاعات متنی بسیار کمی ارائه می کنند و اکثراً برای تاثیر گذاری بیشتر فایل های عکس و فیلم را به نمایش می گذارند. گوگل چند وقت پیش از بهبود جستجوی text در فایل های فلش خبر داد و ایندکس کردن اطلاعات عکس، فیلم و انیمیشن بکار رفته در یک فایل فلش را منتفی دانست.

فلش استانداردهای Usability وب را رعایت نمی کند

سایت های فلش زیبا و چشم نواز هستند. شاید برای یک کاربر عادی استفاده از یک سایت فلش حتی راحت تر از استفاده از یک وب سایت معمولی ساخته شده با HTML و CSS باشد. اما محدویدت هایی که فلش برای یک کاربر ایجاد می کند استانداردهای قابل استفاده بودن وب را زیر پا می گذارد. به طور مثال در یک وب سایت فول فلش سعی کنید از دکمه Back مرورگر خود استفاده کنید، متاسفانه کار نمی کند. سعی کنید قسمتی از متن را انتخاب و کپی کنید، یا سعی کنید با استفاده از امکانات مرورگر خود اندازه متن را بزرگ و کوچک کنید! متاسفانه هیچکدام از این امکانات کار نمی کنند. اصلاً یک نکته مهم دیگر : در وب سایت های فول فلش شما نمی توانید استایل صفحه را با استفاده از ابزارهایی مثل Stylish بر اساس سلیقه خود تغییر دهید!

کاربرانی که فلش ندارند!

یکی از اساسی ترین خصوصیات یک وب سایت استاندارد، اجرای آن در تمامی مرورگرها و سیستم عامل های موجود است. هر چند اکثر کاربران اینترنت فلش را نصب دارند، اما نمی توان تضمین کرد که آن ها نسخه مناسب را داشته باشند. به طور مثل در اکثر مواقع نسخه لینوکس فلش ماه ها بعد از نسخه ویندوز فلش منتشر می شود. به این اضافه کنید کاربرانی را که برای فرار از تبلیغات فلش و استفاده بیجا از پهنای باند اینترنت خود به کلی فلش را در مرورگر خود غیر فعال کرده اند!

دلایل اپل برای استفاده نکردن از فلش

استیو جابز در نوشته ای دلایل خود را برای عدم استفاده از فلش در محصولات اپل بیان کرده است. اولین دلیل و از نظر من مهمترین دلیل برای استفاده نکردن از فلش، بسته بودن فلش نسبت به سایر تکنولوژی های وب و مخصوصاً HTML و CSS است. استانداردهای فلش را فقط ادوبی تعیین می کند و تمام آینده آن در دست این شرکت است. این در حالی است که استانداردهای مهم وب مثل HTML، CSS و JavaScript همگی باز هستند. چرا باید این استاندرادهای باز را کنار بگذاریم و از محصول بسته شرکت ادوبی استفاده کنیم!؟

فلش مشکلات امنیتی زیادی دارد. قابلیت اطمینان فلش به خاطر ذات آسیب پذیر بودن فرمتش نسبت به HTML بسیار پایین است. به گفته استیو جابز فلش بر روی دستگاه های موبایل کارایی خوبی ندارد، مصرف باطری زیادی دارد و با قابلیت های لمسی مشکل دارد.

استیو جابز در نوشته خود مهمترین دلیل استفاده نکردن اپل از فلش را عدم علاقه اپل به وارد شدن پلت فرم نرم افزاری یک شرکت دیگر به حوزه محصولات خود عنوان کرده است.

به هر حال با ارائه HTML5 و CSS3 باید منتظر کم رنگ تر شدن هرچه بیشتر نقش Adobe Flash در توسعه وب باشیم. شرکت مایکروسافت نیز همانند گوگل و اپل در مرورگر خود اینترنت اکسپلورر 9 از HTML5 پشتیبانی خواهد کرد و این یعنی آینده وب را تکنولوژی های بازی همچون HTML, CSS و JavaScript خواهند ساخت.

دلایل دیگر برای عدم استفاده از فلش

در وب سایت های فول فلش معمولاً URLهای یکتایی برای هر صفحه وجود ندارد. این مسئله باعث می شود کاربران نتوانند یک صفحه خاص از سایت را بوکمارک کنند و موتورهای جستجو نیز قادر به تفکیک صفحات مختلف از هم نخواهند بود.

کنسرسیوم جهانی وب، تگ جایگذاری فایل فلش درون یک فایل HTML را معتبر نمی داند. در صورتی که از یک فایل فلش در وب سایت خود استفاده کنید، کد شما استاندارد نخواهد بود.

همانطور که در متن اشاره شد، فایل های فلش معمولاً حجم زیادی دارند و این باعث استفاده بیشتر از پهنای باند اینترت کاربران و در نتیجه عدم رضایت آن ها می شود.

سیلورلایت 3.0 ارائه شد

تمام کسانی که به تکنولوژی های روز دنیای برنامه نویسی، مخصوصاً فناوری های شرکت مایکروسافت علاقه دارند، تا به حال باید در مورد نسخه جدید Silverlight چیزهایی شنیده باشند و یا مقالاتی در مورد ویژگی های جدید آن مطالعه کرده باشند. این نسخه از سیلورلایت دارای ویژگی های جدیدی است که هر توسعه دهنده ی وبی را به استفاده از آن علاقه مند می کند.

18 مارس در MIX09 مایکروسافت نسخه ی بتای سیلورلایت 3.0 را معرفی کرد. در این کنفرانس که در لاس وگاس برگزار شد، علاوه بر نسخه جدید سیلورلایت، IIS 7، ASP.NET MVC Framework، IE 8، Blend 3، Visual Studio 2010 نیز مورد بررسی قرار گرفتند.  در این نوشته قصد داریم به معرفی ویژگی های جدید سیلورلایت نسخه 3.0 بتا بپردازیم.

اجرا خارج از مرورگر Out of Browser

یکی از مهمترین و پر سر و صداترین ویژگی های سیلورلایت جدید، امکان اجرای برنامه های مبتنی بر سیلورلایت بدون استفاده از مرورگر وب است.با سیلورلایت 3 قادرید اپلیکیشن هایی بسازید که خارج از مرورگر و در دسکتاپ شما اجرا می شوند. در این حالت کاربران می توانند از اپلیکیشن شما در حالت آفلاین هم استفاده کنند.

بهبود های گرافیکی

سیستم گرافیکی سیلورلایت بهبودهای زیادی در این نسخه پیدا کرده است. پشتیبانی از افکت های قابل برنامه ریزی، perspective 3D، ایجاد فایل های Bitmap با استفاده از API های جدید سیلورلایت از این جمله اند. این بهبودهای گرافیکی، توسعه دهندگان را قادر میسازد تا مانور بیشتری روی تصاویر بدهند و افکت های تصویری مطلوب خود را تولید کنند.

کنترل های جدید

چندین کنترل جدید به SDK سیلورلایت اضافه شده اند و برخی از کنترل های موجود بهبود یافته اند. در این نسخه کنترل های جدید برای اعتبار سنجی داده های ورودی و هندل کردن خطاهای رابط کاربری معرفی شده اند. این کنترل ها به هنگام وارد کردن داده ها توسط کاربر به اعتبار سنجی آن و احتمالاً نشان دادن پیغام خطا می پردازند. برخی از کنترل های موجود در Silverlight Control Toolkit از جمله WrapPanel, DockPanel, ViewBox, AutoCompleteBox,Label در SDK نسخه 3.0 سیلورلایت ارائه شده اند. کنترل جدید SaveFileDialog هم به کاربران اجازه ذخیره فایل ها را روی هارد دیسک کامپیوترشان می دهد.

کنترل های پیشرفته تر مثل DataForm که امکان کار با داده ها (اضافه کردن، حذف و ویرایش) و حرکت میان آن ها را به شما می دهد. DataPager که امکان مرور صفحه به صفحه داده ها را به کاربر نهایی می دهد و Navigation Framework که برای حرکت میان صفحات یک اپلیکیشن سیلورلایت کاربرد دارد.

قابلیت های چند رسانه ای

چیزی که از قبل معلوم بود، پشتیبانی سیلورلایت 3.0 از فرمت های H264 و ACC است. پشتیبانی از RAW و امکان ایجاد Codecهای سفارشی توسط توسعه دهندگان از دیگر قابلیت های اضافه شده به سیستم مالتی مدیای سیلورلایت است.

بهبود کیفیت رندر متون Text Rendering

استفاده از افکت های انیمیشنی در متن ها و ایجاد متونی واضح تر برای کاربر در این نسخه از سیلورلایت بیشتر به چشم می آیند. با استفاده از API جاوا اسکریپت موجود در این نسخه، اپلیکیشن های سیلورلایت می توانند از فونت های محلی روی سیستم کاربر نیز علاوه بر فونت های روی سرور، استفاده کنند، که این باعث کاهش زمان بارگذاری اپلیکیشن می شود. در نسخه نهایی سیلورلایت قرار است از فناوری ClearType هم برای افزایش کیفیت متون استفاده شود.

بایند کردن عنصر به عنصر Element-to-Element Binding

این قابلیت به عناصر موجود روی رابط کاربری اجازه بایند شدن به مشخصات (Properties) یکدیگر را می دهد. مثلاً بدون کد نویسی می توانید مقدار یک Slider را به پراپرتی Text یک TextBox نسبت دهید. با این کار هر گاه مقدار Slider توسط کاربر تغییر کند، مقدار Text مربوط به TextBox به صورت خودکار آپدیت می شود.

Network Monitoring API

با استفاده از این API خواهید توانست اتصال به اینترنت را در یک اپلیکیشن سیلورلایت چک کنید. برخی مواقع لازم است که بدانید کاربر با اینترنت ارتباط دارد یا از آن Disconnect شده است.

Binary XML

برای ارتباط با سرویس های WCF، علاوه بر فرمت معمولی مبتنی بر متن XML، می توانید از فرمت فشرده Binary XML در سیلورلایت 3 استفاده کنید.

سرویس های .NET RIA

به همراه سیلورلایت 3 بتا، مایکروسافت فریم ورک .NET RIA Services را منتشر کرده است. این ابزار سعی می کند تا معماری n-tier را ساده تر کند و دو فناوری Silverligt و ASP.NET را به هم نزدیک تر نماید. .NET RIA Services الگویی برای نوشتن منطق برنامه در لایه میانی اپلیکیشن به شما ارائه می کند و دستیابی به داده ها را کنترل می کند. وظیفه هایی مثل اعتبار سنجی داده ها، تشخیص هویت و ارتباط میان سیلورلایت در کلاینت و ASP.NET در لایه میانی را بر عهده دارد.

واضح است که در این مطلب کوتاه نمی توان به بررسی تمام ویژگی های جدید سیلورلایت 3.0 پرداخت. مایکروسافت تمام تلاش خود را می کند تا آینده دنیای نرم افزار را در دست بگیرد و استانداردهای نرم افزارهای آینده را از همین حالا تعیین کند. مایکروسافت قدم های اولیه را خیلی وقت است به درستی برداشته است و در این راه با وجود رقبای بزرگی مثل گوگل، IBM و ادوبی تا به حال موفق بوده است. باید منتظر ماند و دید آیا تلاش مایکروسافت منجر به ظهور انقلابی در دنیای برنامه نویسی و نرم افزار خواهد شد یا خیر.

در مطالب بعدی در مورد ابزارهای عرضه شده برای توسعه اپلیکیشن های سیلورلایت 3.0 و در کل فناوری سیلورلایت بیشتر خواهید خواند. برای اینکه این مطالب را از دست ندهید، مشترک فراسان شوید.

شاید این مطالب هم برای شما خواندنی باشند :

اگر تمايل به دنبال کردن مطالب اين وبلاگ داريد، مي توانيد مشترک فيد فراسان شويد.

چطور مشترک شويم؟

قبل از یادگیری Silverlight به چه مهارت هایی نیاز دارید؟

این سئوال برای خیلی از برنامه نویسانی که قصد شروع یادگیری سیلورلایت را دارند پیش می آید. قبل ازاینکه شروع به یادگیری سیلورلایت کنیم باید چه مهارت هایی داشته باشیم؟ آیا برای یادگیری سیلورلایت باید یک برنامه نویس حرفه ای ASP.NET باشیم؟ نیازی به یادگیری JavaScript یا XML خواهیم داشت؟ در واقع پیش نیازهای یادگیری سیلورلایت چه چیزهایی است؟

سئوال بسیار خوبی است! به صورت ساده جواب این سئوال معلوم است. شما برای یادگیری سیلورلایت به هیچ مهارت خاصی نیاز ندارید. علاقه و کمی پشتکار تمام چیزی است که شما لازم خواهید داشت. در واقع کاملاً معقول و امکان پذیر است که شما سیلورلایت را به عنوان اولین تجربه برنامه نویسی خود انتخاب کنید… اما پروسه یادگیری شما کمی طولانی تر و دردناک تر خواهد شد!!!

Silverlight

یادگیری سیلورلایت برای برنامه نویسان دات نت بسیار راحت تر از سایر افراد است. به شما توصیه می کنم اگر قصد یادگیری سیلورلایت را دارید، ابتدا کمی در مورد معماری دات نت مطالعه کنید و سپس یکی از زبان های برنامه نویسی دات نت مثل سی شارپ یا VB را یاد بگیرید. نگران نباشید! نیازی نیست در این قسمت به یک حرفه ای تبدیل شوید. به طور معمول یک ماه کافیست تا شما تبدیل به یک برنامه نویس آماتور دات نت شوید.

خب حالا که یک برنامه نویس دات نت شدید! بهتر است آشنایی مختصری هم با مفاهیم زیر داشته باشید :

  • HTML : زبان نشانه گذاری صفحات وب. یادگیری HTML بسیار آسان تر از آن چیزی است که فکر می کنید.
  • JavaScript : حداقل مفاهیم پایه ای این زبان را یاد بگیرید.
  • DHTML : نیازی نست حرفه ای شوید، فقط مفاهیم آن را بدانید.
  • مفاهیم پایه برنامه نویسی (مثل دستورات شرطی، حلقه ها، رویدادگرایی و …)

موارد بالا را به راحتی می توانید با خواندن چند کتاب کوچک یا مقالات وب سایت های مختلف یاد بگیرید. شاید الان این سئوال برای شما پیش بیاید که «پس ASP.NET چی؟ نباید آن را یاد بگیریم؟». برای جواب به این سئوال موارد زیر به شما کمک خواهد کرد :

  • ASP.NET : تا وقتی نخواهید دو تکنولوژی سیلورلایت و ASP.NET را با هم ادغام کنید نیازی به آن ندارید. اما برای مبدل شدن به یک توسعه دهنده وب حرفه ای احتیاج زیادی به ASP.NET خواهید داشت.
  • XML : تا نیازی بهش پیدا نکنید، لازم نیست. اما یکی از نیازهای اساسی مبدل شدن به یک متخصص و حرفه ابست.

نکته مهم دیگر، یادگیری و استفاده از XAML است. XAML زبان نشانه گذاری سیلورلایت است و بسیار بسیار شبیه به XML. ولی من اعتقاد دارم که بدون یادگیری XML شما به راحتی XAML را بدون هیچ مشکلی یاد خواهید گرفت. برای یادگیری XAML می توانید از منابع آنلاین، فایل راهنمای آن یا کتاب های مختلف کمک بگیرید.

همان طور که قبلاً گفتم، برای یادگیری یک تکنولوژی جدید، مشاهده و یادگیری مثال های کاربردی و عملی بهترین گزینه اند. اگر از اینترنت پر سرعت بهره می برید، ویدئوهای آموزشی سیلورلایت را از دست ندهید.

وب سایت اختصاصی آموزش Silverlight

farasun.wordpress.com

Subcribe to Farasun feedمشترک فراسان شويد

farasun.wordpress.com

مطالب مرتبط :

گوگل، محبوب قلب ها!

شرکت گوگل را همه به خاطر نوآوری ها و خلاقیت های بی نظریش تحسین می کنند. حتی شرکت بزرگی همچون مایکروسافت در مقابل ابزارهای گوگل کم آورده است و بازار خدمات آنلاین را به گوگل واگذار کرده است. یکی از سرویس های پرطرفدار گوگل سرویس ایمیل Gmail است که در میان کاربران ایرانی بسیار طرفدار دارد. زمانی که سرویس های ایمیل یاهو و مایکروسافت فضای محدود 10 مگابایت را به هر کاربر اختصاص می دادند، گوگل Gmail را با ظرفیت یک گیگابایت به شبکه ی اینترنت معرفی نمود. آن موقع فقط ظرفیت Gmail دلیل محبوبیتش نبود بلکه نرم افزار مدیریت ایمیل گوگل با قابلیت های منحصر به فرد و سرعت بالا هر کاربری را مجذوب خود می نمود. گوگل با این حرکت باعث پیشرفت سرویس های دیگر شد. از این جمله می توان به سرویس ایمیل Yahoo اشاره کرد. یاهو به تقلید از گوگل ظرفیت سرویس خود را افزایش داد و نرم افزار مدیریت ایمیل خود را کاملاً از نو طراحی نمود. انصافاٌ یاهو روی این کار سرمایه گذاری کلانی کرد و یکی از بهترین نرم افزارهای Web Based را جهت مدیریت ایمیل ها ارائه کرد.

Gmail

چندی پیش، گوگل برای تبلیغ جیمیل از کاربران خود کمک گرفت و یک ویدئوی بسیار جالب را با استفاده از ویدئوهای 10 ثانیه ای کاربرانش در سراسر دنیا ساخت. هر شرکت دیگری بود، نمی توانست به همکاری کاربرانش در چنین کاری مطمئن باشد، اما گوگل محبوب قلب همه ی کاربرانش است.

مشاهده ی ویدئوی جیمیل